ReadyPlanet.com


เกม Rhythm ระเบิดได้อย่างไร (และไม่ผิดไฟไหม้)


มันเริ่มต้นด้วยสุนัขกับหัวหอม

|

มั่นเหมาะว่า PaRappa the Rapper ของ NanaOn-Sha19 ไม่ใช่เช่นนั้นวิดีโอเกมเกมแรกที่ต้องการปุ่มซิงค์สิ่งของผู้เล่นกดเป็นช่วงๆพื้นฐานผ่านการแจ้งบนหน้าจอตัวอย่างเช่นเกมอ่อนโรบิกสตูดิโอ 13 อุปกรณ์ประกบพ่วงสำหรับแผ่นเต้นรุ่นจำเดิมของ Bandai;สารขึ้นต้นของ NES ดั้งเดิมเช่น Dance Dance Revolution 13 ของ Konami19;เปิดตัวทีแรกในญี่ปุ่นณปี 1987 และโฆษณาชวนเชื่อก่อนวันที่ PaRappa อย่างคล่องมันไม่ใช่ 19;ไม่ใช่เช่นนั้นคนแรกๆ แหล่งชุมนุมเอาดนตรีเข้าไปไว้ในอรรถบทของตัวสิ้นสุดเอง อย่างที่ทุกคน ที่โชคร้ายก็ตำหนิ ตื่นขึ้นมาณปี 1992 และแกะสำเนาของ Marky Mark และ Funky Bunch: Make My Videoอาจเป็นเครื่องยืนยัน

|

แต่ว่าเล็กโรบิกสตูดิโอเป็นเกมออกกำลังกายที่เล่นเสียงบี๊บและหลุด และจบ FMV ทั้งสามสิ่งของ Make My Video (INXS, Kris Kross และ Marky Mark และ Funky Bunch หมดด้วยกัน)วางจำหน่ายแห่งปี 1992) ได้รับการยกย่องว่าเป็นสิ่งที่ชั่วที่สุดที่เคยชินเกิดขึ้นกับิ

|

หากคุณพละมองหาเปลวไฟแห่งจุดไฟในจบจังหวะที่ 13 อย่างครบถ้วน;แนวเพลงที่ต่อมาจะกลายเป็นเกมที่ประกอบด้วยกำไรมากที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ทุกช่วงกลางจรดปลายทศวรรษ 2000 13;อย่ามองข้ามสุนัขสองมิติที่หลงใหลและที่ปรึกษาคาราเต้หัวหอมของเขา

เตะ!หมัด!It19;s All in the Mind

|

การพัฒนาเพราะ PaRappa the Rapper เริ่มขึ้นที่ปี 1994 หลังจากที่ PlayStation สาวแรกได้รับงานประกาศเปิดตัวณญี่ปุ่นในชันษา 1996 และวางจ่ายทั่วโลกตามมาในปี 1997 PaRappa the Rapper ดำรงฐานะเกมที่สร้างโดยโปรดิวเซอร์เพลงคนญี่ปุ่น Masaya Matsuura และศิลปินตารางรายการิกชาวอเมริกัน Rodney Greenblat PaRappa the Rapper เป็นสิ้นสุดที่ไม่เคยมีลงมาก่อน

|

มันประกอบด้วยเอกลักษณ์ยิ่งนัก อันที่จริง มัตสึสาโทระเองก็ไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าครอบครองเกม 13;กับตามเสียงของเขา ผู้คนสถานที่ Sony เองก็ไม่ใช่บางท่านเมื่อถึงเวลาจำเป็นจะต้องโปรโมตด้วยกันเผยแพร่ด้วยการผลิตขั้นต้นเพราะด้วย PaRappa the Rapper ในจำนวนนับหมื่น มัตสึอุระคาดไม่ถึงแหวจะประสบผลเป็นพิเศษ

|

เสน่ห์แหวกแนวและเสียงเพลงติดกรรณของ PaRappa the Rapper19 แห่งหนติดหู อย่างไรก็ตาม กับหลังจากนั้นริเริ่มช้าก็กลายเป็นหนึ่งแห่งเกมที่ขายดีสุดขอบในประเทศญี่ปุ่น 19 เกมในปี 1997 มีสิทธิ์รางวัลระดับแพลตตำหนินัม 13;การกำหนดสถานที่ Sony มอบให้ที่อดีตกับเกมแห่งหนมียอดขายมากกว่าเอ็ดล้านเล่ม 13;ที่ปี 1998 Matsuura, Greenblat กับทีม NanaOn-Sha คว้าสร้างบางอย่างที่ประสบผลสำเร็จในงานประสานเสียงกับนักเล่นเกม โดยสร้างตระหนี่ของแบบสร้างของจบจังหวะแห่งทันสมัยสุดโต่งในกรรมวิธีที่ 13;โน่นคืองานแตะปุ่มแห่งหนระบุในที่เวลาแห่งมีเสียงดนตรีสูตรง่ายๆ เป็นจริง แต่เป็นสูตรที่เข้าถึงคว้าง่ายกับน่าติดตามมันใช้ได้เอาท์พุต

นานาออนเมี่ยงตามอธิคมของ PaRappa the Rapper กับ UmJammer Lammy ในพรรษา 1999 (สปินออฟที่แลกแร็พกับริฟร็อค) กับ Vib Ribbon ในปี 2000 (แพลตฟอร์มดนตรีแนวจังหวะกับกราฟิกแปลนเวกเตอร์ที่เรียบง่ายและความสามารถแห่งการสร้างระดับขนมจากซีดีของคุณเอง)กระนั้นก็ตาม เมื่อถึงเวลาที่ PaRappa the Rapper 2 ปรากฏบนบานศาลกล่าว PS2 ในพรรษา 2544 การปฏิวัติจังหวะก็กำลังไปไปได้ดี

|
เมื่อจดเวลาแห่งหน PaRappa the Rapper 2 ปรากฏบนบาน PS2 ในปี 2544 การปฏิวัติจังหวะก็กำลังดำเนินไปได้ดี
เกมจังหวะที่ย้ำไปสถานที่การเต้นได้เริ่มผสมผสานกรอบความคิดที่เริ่มต้นโดยสตูดิโออ่อนโรบิโคนับอินเทอร์เฟซสถานที่ชัดเจนและสง่างามสิ่งของ PaRappa19 และ Samba de Amigo 13 สรรพสิ่ง Sega19;ซึ่งเปิดตัวแห่งร้านค้าที่ปลายปี 2542 ด้วยกันปรากฏบนบาน Dreamcast ในชันษา 2543 13;ผู้เล่นต้องเขย่าลงมาราคัสคู่หนึ่งตามจังหวะดนตรีอย่างไรก็ตาม มันคือวัวนาไม่ 13;ซึ่งเดินเตร่จากไปที่แท่นในตอนปลายยุค 1990 ด้วยเกมจังหวะนักจัดรายการวิทยุในธีม Beatmania 13;ที่จะยกระดับขึ้นไปอีกระดับ|

Konami กลบเกลื่อน Beatmania อย่างเร็วด้วยกีตาร์ด้วยกันกลองสถานที่เทียบเท่ากัน: GuitarFreaks และ DrumManiaตู้อาร์เคดญี่ปุ่นที่ใช้คืนอุปกรณ์ต่อพ่วงกลุ่มนี้ได้รับความชื่นชอบอย่างมากในที่เกมอาร์เโกงของประเทศญี่ปุ่นในตอนสองทศวรรษที่ผ่านมา และ Konami ได้เริ่มซีรีส์รุ่นใหม่รายปีตั้งแต่ปี 2542 ท้ายที่สุด GuitarFreaks และ DrumMania ก็ไม่ไหวสร้างความเสียหายให้กับดักพอร์ตคอนโซลภายในบ้านมากนักแต่ตัวควบคุมสถานที่มีรูปร่างเหมือนเครื่องดนตรีและคำประกาศิตปุ่มบนหน้าจอที่เลื่อนในแนวดิ่งจะเป็นพิมพ์เขียวเพราะด้วยสิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดจากในเกมเพลง ซึ่งจักเป็นการปูทางมอบเครื่องดนตรีพลาสติกสึนามิจะตามมาในไม่ช้า

อันตรายกำลังจะจร

|

การเพิ่มพูนของจังหวะลีลาการโจ้เกมแห่งสตราโตสเฟียร์ในช่วงกลางปี ??2000 ท้ายที่สุดหลังจากนั้นจะจำเป็นจะต้องได้รับการอุดหนุนจากกองกลาง Harmonix ที่เปล่าค่อยมีใครรู้จักในที่บอสตัน แว่นแคว้นแมสซาชูขึ้นเซตส์อย่างไรก็ตาม ทว่าความสำเร็จสิ่งของสตูดิโอในในบั้นปลายจะมาจากการสร้างบนบานรากฐานที่ก่อตั้งเพราะว่าตู้จบอาร์เคดสรรพสิ่ง Konami19 แต่ก็ไม่ไหวเกิดขึ้นเร็ว

|

ก่อตั้งขึ้นไปในปี 1995 Harmonix ได้กินเวลาสองทศวรรษเศษหนึ่งส่วนสองที่ผ่านมาได้คิดเสาะแสวงวิธีที่จะเอาใจช่วยให้ผู้แห่งไม่ใช่ผู้บรรเลงได้จับต้องกับความสุขในงานสร้างสรรค์ดนตรีผลิตภัณฑ์เริ่มแรกของ Harmonix19 ลงความว่า 1C ที่ใช้คืนจอยสติ๊ก ระบบอิมต้นโพรไวส์เสียงดนตรี1D;สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลชื่อ The Axe ซึ่งมีรายงานดุขายได้มาเพียงคาดคะเน 300 ชุด แต่ความล้มเหลวสิ่งของสตูดิโอ 19 กับโปรเจ็กต์ตรงนี้ทำให้พวกเขามองจรที่ท้องตลาดคาราโอเกะในญี่ปุ่นอย่างไรก็ตาม พอสิ่งนี้ไม่ได้ผล Harmonix กลับมาหันไปพิจารณาแนวคิดสถานที่สร้างโดยสตูดิโอญี่ปุ่นอย่าง PaRappa the Rapper และ Beatmania ด้วยกันหาวิธีที่จะนำเกมเพลย์ของแบรนด์นี้ไปไปสู่ตะวันตก ธงปีกนก

|

ความถี่ 200119 ด้วยกัน Amplitude ภาคทาบของปี 2003 สำหรับ PS2 ทั้งคู่ เป็นความพยายามครั้งแรกสิ่งของ Harmonix19 อย่างแท้จริงในที่การเสาะแสวงแนวจังหวะที่พละเติบโตเพราะการระเบิดเพชรพลอยขณะที่เคลื่อนที่หน้าจอลงมา ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานแทร็คเครื่องดีดสีตีเป่าที่จากกันกันสรรพสิ่งเพลงได้ทรงแบบงานเล่นตรงนั้นคล้ายคลึงกับแบรนด์ของจังหวะลีลาการดิ้นของ Konami19 แม้ว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ตัวควบคุมแบบสั่งทำพิเศษ 13;ผู้โจ้ใช้ DualShock2 มาตรฐานของ Sony19พ้นไปเกมไรที่มีสิทธิ์ความนิยมในที่เชิงพาณิชย์แม้ว่าแต่ละเกมจักได้รับการติดตามแนวคิดที่กระตือรือร้นและความเห็นไชโยโห่ร้องมากมายกระนั้นก็ตาม สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาทำเอา Harmonix เป็นผู้พัฒนาเกมเพลงสถานที่มองเห็นคว้ามากสุดโต่งในฝั่งตะวันตก

|

ประการแต่ต้น Harmonix จับตามอง Konami19;สตูดิโอกลายเป็นผู้พัฒนาซีรีส์ Karaoke Revolution สิ่งของ Konami19Karaoke Revolution มาถึงประเทศสหรัฐอเมริกาเหนือในที่ปลายปี 2546 เปล่ากี่ทอผ้าเดือนที่แล้ว SingStar แห่งหน Sony19 มีชื่อในการหวีดร้องเพลงจักไปสู่แดนดิน PAL มากสถานที่ที่ช่วงกลางปี ??2547กล้ามเนื้อของคนอันดับหนึ่งสรรพสิ่ง Sony ท้ายที่สุดจักเห็น SingStar กลายเป็นเกมคาราโอเกะที่สะดุดตาในที่ซีรีส์ 13;เป็นพิเศษณยุโรปและโอเชียเนียซีรีส์นี้ถือสิทธิ์ความชอบขนานใหญ่ในเวอร์ชันกระยาเลย แหล่สิบอย่างที่ภาษามนุษย์ปะปนกัน กับขนส่งไมโครโฟนจำนวนมากเข้าสู่ครอบครัว PlayStation 2

|

จะอย่างไรก็ตาม การทำงาน Harmonix19; เกี่ยวพัน Karaoke Revolution มีสิทธิ์การฝักใฝ่จากแคลิฟอร์เนียธุรกิจจบด้วยกันเครื่องประดับสิ้นสุด RedOctane ซึ่งเป็นธุรกิจจบในที่แคลิฟอร์เนียสถานที่เกิดวัสดุประเทืองสรรพสิ่งบุคคลที่สาม อาทิเช่น สาดเต้น ด้วยจบเสียงเพลงแห่งหนมีสิงสู่จากนั้นการครอบครองบริษัทโอกาสนี้จักกลับด้านทรวดทรงกิจธุระจบเสียงดนตรีคว้าถึง สิบเอ็ด คราว

|

ยิ่งกว่าความรู้สึก

|

ข้อเสนอแนะขนมจาก RedOctane ตรงนั้นเรียบง่าย: แม้ RedOctane ก่อร่างสร้างตัวควบคุมกีตาร์, Harmonix จักก่อสร้างเกมกีตาร์ไม่มีผู้ใดแจ้งบริหารจับเกมสไตล์ GuitarFreaks มายัง West นั้นจะได้ผลหรือไม่ เสียแต่ว่าแต่กระนั้น เลี่ยนก็เป็นจบชนิดที่ Harmonix ได้มาแชมป์สถานที่เลขฐานสองเพื่อที่จะก่อสร้าง 13;ด้วยกันโอกาสอันควรก็เข้าต่อจากนั้น

|

กีตาร์ฮีโร่สาวดั้งเดิมมาถึงในดวงจันทร์เดือนพฤศจิกายน 2548 เพื่อที่จะรับสารภาพเสียงไชโยโห่ร้องและยอดจำหน่ายสถานที่แข็งแกร่งโดยทันทีเล่า 30 แทร็กสถานที่ทั่วไปเสียงเพลงร็อค 50 พรรษา (รวมทั้งเสียงเพลงเงินพิเศษจำนวนรวมเอ็ด ส่วนใหญ่มาจากคณะดนตรีอินดี้แห่งนักเจริญ Harmonix ดำรงฐานะส่วนหนึ่งส่วนใดหรือว่ารู้จักมักจี่) Guitar Hero ประสบความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เลี่ยนบันดาลใจทางสู่ยุคใหม่สรรพสิ่งการกลายเป็นกิจธุระโพกหัวล้านดอลลาร์สถานที่สะดุดตาทั้งๆ ที่เตารีดกำลังร้อนสิงสู่ Guitar Hero II ตามมาที่ปีหน้าด้วยจำนวนเพลงหลักแหล่งโคนตวาดต้นฉบับ (รวมถึงความเห็นเบสด้วยกันจังหวะลีลา เพื่อที่จะช่วยเหลืองานจับจ่ายเครื่องมือเครื่องใช้ดามต่อท้ายกีตาร์ตัวลำดับที่สอง) Guitar Hero II สถานที่ได้มาความชอบอย่างล้นหลามได้ซ่อนเสียงไชโยโห่ร้องสรรพสิ่งต้นร่างด้วยกันกลายเป็นจบแห่งมีเรทตำหนิติเตียน้งสูงสุดจบหนึ่งบนบานPS2.

เพียงปีเดียว Guitar Hero ได้มากลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม แม้ว่า Activision คว้าเห็นพลังในงานทำกำไรจากนั้นมันจ่าย RedOctane และแบรนด์ Guitar Hero (แม้ว่าไม่ใช่ Harmonix) ก่อนกำหนดการเปิดฉาก Guitar Hero II19 ในเดือนมิถุนายน 2549 เปล่ากี่เดือนต่อมา Viacom เท้าหน้าด้านตัวนำได้จับ Harmonix และแปะไว้ล่างปีก MTVด้วย RedOctane และ Harmonix ที่อยู่ภายใต้การถือครองที่แยกจากกัน อาณาเขตต่อสิ่งของ Guitar Hero II ที่ประกอบขึ้นโดยเร็ว (Guitar Hero Encore: Rocks the 80s ซึ่งวางจ่ายในกลางปี ??2550 และเพียงอัฏฐเดือนหลังจาก Guitar Hero II) จะดำรงฐานะกีตาร์ตัวสุดท้ายของ Harmonix19จบฮีโร่

|

Guitar Hero III: Legends of Rock ตามมาโดยเร็วในสิ้นปี 2550 และทั้งที่จะมีช่องว่างระหว่างอาณาเขตที่น้อยลง แต่ซีรีส์ตรงนี้ยังพ้นไปวี่แววตวาดจะเลยเวลาลงเลยกีตาร์ฮีโร่ III ที่ประกอบขึ้นโดยหลายเล่นสเก็ตมือโปรของ Tony Hawk19 อย่าง Neversoft ยังคงไว้ซึ่งสูตรพื้นฐาน แต่กดแน่นไปด้วยเสียงดนตรีกว่า 70 เสียงดนตรี (ส่วนใหญ่เป็นเพลงหลักเขตที่บรรเลงโดยวงดนตรีจริงๆ แทนที่จะเป็นเพลงคัฟเวอร์) ผู้โจ้หลายมนุชออนไลน์ตำนานประการ Slash และ Tom Morello

|

จากข้อมูลสิ่งของ Activision เกม Guitar Hero III: Legends of Rock เป็นเกมแห่งขายดีสุดโต่งในชันษา 2550 ทั้งในด้านของยอดขายและงานขายครอบครองดอลลาร์ แต่เป็นข่าวบริสุทธ์สำหรับGuitar Hero ลงมาเรื่อยๆณเดือนมกราคม 2008 Activision ประกันว่าซีรีส์ Guitar Hero ประกอบด้วยยอดขายกระทั่งพันกล้อนดอลลาร์ในประเทศสหรัฐอเมริกาเหนือเพียงประเทศโดดเดี่ยวในเดือนมกราคม พ.ศ. 2552 ประกอบด้วยการข้อมูลว่า Guitar Hero III สร้างยอดขายได้มาถึงโพกล้านดอลลาร์ด้วยตัวมันเอง

|

ตามที่ Activision ดำรงฐานะวิดีโอเกมซิงเกิลจบแรกแห่งหนทำเช่นนั้น

|

มันจากไปอีก

|

แต่ขอย้อนกลับเจียรในชันษา 2550.  นับตั้งแต่เลิกร้างกับ RedOctane นั้น Harmonix ก็เริ่มทำเอา Guitar Hero คู่แข่งหมายเลข 13 ร้อนแรงขึ้นทันทีจบที่จะแข่งขันกันในท้ายที่สุดกับซีรีส์สถานที่ Harmonix ได้เอาใจช่วยสร้างไว้ก่อนหน้านี้

|

สิ่งกลมๆร็อคซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2550 เป็นการประสานระหว่างวิสัยทัศน์ Guitar Hero ดั้งเดิมของ Harmonix19;กับดัก Konami ใน Karaoke Revolution กับ DrumMania ของ Konami19เอาท์พุตที่ได้มาคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ 13;ทั้งในที่ด้านสัดส่วนของกล่องขายปลีกกับความสำเร็จแห่งตามมาการทวีรูปแบบสิ้นสุด Guitar Hero ที่มีสิทธิ์ความนิยมประการล้นหลามอีกด้วยเกมคาราโอเกะแห่งน่าพึงพอใจ (ด้วยกันการโยนกลองผสมกักคุมเพื่อการวัดสถานที่ดี) สร้างประสบการณ์ co-op สถานที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

|

เครื่องดนตรีหลากหลายการเล่นเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และคู่รัก ๆ แห่กักคุมไปยิ่งมีบอกยอดขาย 4 เลี่ยนในพรรษาแรกพางปีผู้เดียว

มันช่วยให้ระบบนิเวศของ Rock Band แข็งแกร่งประการเหลือเชื่อพร้อมด้วยความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องสรรพสิ่ง Harmonix19 ใน DLC สามัญหมายถึงเพลงใหม่สถานที่มีให้บริการทุกสัปดาห์ กับความสามารถณการส่งออกรายการเหล่าที่นั่งพิงจากกระบิดิสก์ไปยังคอนโซลของคุณหมายถึงเพลงสามารถนำมาจากเกมรุ่นก่อนหน้าและในพื้นที่ต่อได้ไลบรารีเพลงของผู้เล่นทั้งหมดประกอบด้วยอยู่ณที่เดียว

|

Guitar Hero ไม่เคยเทียบความงามสง่าแบบครบวงจรของ Rock Band19 ในจำพวกนี้ได้เลย แต่มันเปลี่ยนไปทันทีเลียนแบบเครื่องดนตรีแหล่ชิ้นสิ่งของ Rock Band19 กับ Guitar Hero: World Tour ในปลายปี 2008 กระนั้นก็ตาม รอยร้าวต่างๆ ได้มาเริ่มปรากฏให้เหลือบเห็นแล้วยอดจำหน่ายกีตาร์ฮีโร่: เวิลด์ทัวร์ครั้งแรกในสหรัฐฯ นั้นน้อยกว่าซีกของยอดขายที่ทำได้ลงคอโดย Guitar Hero III แห่งช่วงเวลาเดียวกัน

|

ทั้งที่กีต้าร์ของอีฉันโหยไห้อย่างแผ่วเบา

|

จบจังหวะลีลาแห่งไม่อยู่กับที่ซึ่งเติมเต็มจุดจบสิ่งของทศวรรษเป็นเหตุให้ตลาดอิ่มตัวนอกเหนือจาก Rock Band 2 ที่มีชื่อเสียงอย่างกว้างขวางที่พรรษา 2008 กับ 201019; Rock Band 3 13;ซึ่งเพิ่มแป้นพิมพ์ 13;Harmonix คว้าร่วมหยิบยกโปรเจ็กต์ย่อยเหลือแหล่ๆ โปรเจ็กต์ลงมารวมกลุ่ม รวมถึงเกม Rock Band ในที่ธีม LEGO ด้วยกันอัลบั้ม Live at Donington สิ่งมีชื่อเสียงของ AC/DC19 (ซึ่งพานพบทางไปสู่ซีรี่ส์ Rock Band ในแนวทางบทเสริมแบบสแตนด์อโลน)Green Day และ The Beatles อีกทั้งได้มาประสบการณ์ Rock Band โดยเฉพาะเดอะบีทเทิลส์: วงกลมร็อคได้รับการยกย่องจากมาก ๆ มนุษย์ตวาดเป็นหนึ่งณเกมเครื่องดีดสีตีเป่าสถานที่โดดเด่นและน่ายกย่องแรงกล้าเท่าที่เจนประกอบด้วยลงมาด้วยกันค้าขายได้ดิบได้ดีกว่าสองกล้อนเล่ม 13;แต่สายน้ำยังคงควงอยู่

|
The Beatles: Rock Band's intro movie alone was a thing of wonder. The Beatles: Rock Band"s intro movie เพียงอย่างโดดก็เกิดเรื่องน่าประหลาดใจ
|

ข้างนอก Guitar Hero V (2009) และ Guitar Hero: Warriors of Rock (2010), Aerosmith, Metallica ด้วยกัน Van Halen ต่างก็มีเกม Guitar Hero แห่งหนเรียกหาได้แหวครอบครองจบของพวกเขาเองก่อนกำหนดทศวรรษที่ผ่านมา Activision อีกทั้งกรุกอยู่กับเสียงดนตรีอื่นๆ อีกเหลือแหล่เสียงเพลงโปรเจ็กต์ต่างๆ ซึ่งรวมถึง Band Hero แห่งย้ำเนื้อความท็อป 40 ประการควรจะสงสัยในพรรษา 2009 บวกกับสปินออฟในธีมนักจัดรายการวิทยุหลักแหล่งพร้อมกับเครื่องไม้เครื่องมือประกบพ่วงแผ่นเสียงแห่งมีสิทธิ์แรงบันดาลใจจาก Beatmania: DJ Hero ปี 200919 ด้วยกัน DJ Hero 2ที่ปี 2010

|

จะอย่างไรก็ตาม ยอดขายสิ้นสุดเสียงเพลงลดน้อยลงคาดคะเน 50 เปอร์เซ็นต์ในชันษา 2552 และบริบูรณ์จำเริญในที่ชันษาต่อไป นอกจากนี้ Activision ยังประสบปัญหาทางกฎหมายขนมจาก Courtney Love ด้วยว่าการตัดสินใจที่ครอบครองมนุชหูหนวกเพื่อจะมอบอวานัยน์ตาร์สรรพสิ่งเคิร์ต งัวเฉ จัดแสดงใน Guitar Hero V แห่งหนลอกเสียงดนตรีชวนหัวๆ แห่งจัดโชว์โดยดาราอื่น และนูนโมเมท์ก็เอาข้อเสนอแนะที่ละม้ายกักคุมกับรูปลักษณ์ของพวกเขาce ใน Band Hero

|
"Hey kids, I'm Kurt Cobain and this next one is... a Bon Jovi cover." "เฮโลเข้ายา ลูกๆ อีฉันชื่อเคิร์ต โคเฉ และชิ้นต่อไปลงความว่ามันสมองมันสมอง. กรอม Bon Jovi"
|

แห่งตอนต้นปี 2010 Activision ได้มาหยุดเนื้อตัว RedOctane ณปลายปี 2010 ด่วนอาคอมคว้ากำจัด Harmonix ให้กับผู้ลงทุนเอกชนและสตูดิโอก็กลับปลดปล่อยใหม่ ที่ตอนต้นพรรษา 2011 ถู่จันทร์ภายหลังที่ Guitar Hero: Warriors of Rock แตกไป Activision ได้มาจับซีรีส์ตรงนี้จรแหมะบนบานศาลกล่าวน้ำแข็งและกลุ่มปฏิรูป GH สรรพสิ่ง Neversoft19 ไม่ผิดไหว

|
ตั้งแต่พรรษา 2000 จรดชันษา 2009 จบที่ขายเป็นเทน้ำเทท่าตกขอบในที่ 20 ประเภทแต่ต้นแห่งประเทศสหรัฐอเมริกา 5 สิ้นสุดขนมจากยอดขายครอบครองดอลลาร์ตกว่าสิ้นสุดแนวทางริธึม 13 สิ้นสุด หมายรวมสามเกมจาก 5 ระดับจำเดิม
ตั้งแต่พรรษา 2000 ถึงชันษา 2009 เกมแห่งหนขายเป็นเทน้ำเทท่าสุดโต่ง 20 ประเภทจำเดิมแห่งประเทศสหรัฐอเมริกา 5 สิ้นสุดขนมจากยอดจำหน่ายเป็นดอลลาร์เป็นสิ้นสุดแห่งโจ้ตามจังหวะ 13 เกม รวมถึงไตรเกมจาก 5 วรรณะจำเดิม Guitar Hero III เป็นประเภทเอ็ด ด้วยกัน Rock Band เป็นสิ้นสุดแห่งหน 3เกมเหล่านี้ตรึงใจฝันของนักเล่นจบที่วงกว้างและสร้างรายได้มากมายลงมาหลายชันษา|

ทว่าแล้ว ความคลั่งเหงื่อ้มุขเครื่องดนตรีก็จบเจียรฉิวเฉียวเมื่อมันมาถึง

|

ยังคงInto You

|

แต่ว่าทั้งที่เซกเตอร์จังหวะไปจรตามแฟชั่น แต่มันก็ไม่เคยสูญพันธุ์อย่างแน่นอนค่อนข้างจะกลับไปให้บริการโคนแห่งหนจงรักของคนรัก ๆ มฤจฉาทิฎฐิ 13;ทั้งผองลงที่โจ้ตั้งแต่ PaRappa มละเสียงดนตรีจำเดิมของเขาแห่งทศวรรษแห่งหน 1990 กับเพลงแห่งลุ่มหลงไปด้วยกันตามชนิด ความเก่งกาจในที่การสร้างระบบประชาธิปไตยมอบกับดักศิลปะการสร้างดุริยางคด้วยว่าทุกคนเพราะไม่ระลึกเครื่องดีดสีตีเป่าที่แท้แน่ๆสรรพสิ่งเขาทั้งหลายความเก่งกาจ

|
Rock Band 4 DLC ยังคงออกทุกอาทิตย์ เบญจพรรษาภายหลังการเริ่มเกม
Harmonix สนับสนุนซีรี่ส์ Rock Band ด้วยเพลง DLC เพิ่มเติม 275 สัปดาห์ต่อเนื่อง จนถึงปี 2013 หลังจากหายไปสองปี ได้โหมโรง Rock Band 4 สำหรับ PS4 และ Xbox One กับอนุญาตให้ผู้โจ้ที่กลับมาดาวน์โหลดย้ำทั้งหมดที่เคยชินซื้อไว้ก่อนหน้านี้เพลงและแผ่นดิสก์ PS3 และ Xbox 360 ส่งออกเจียรยังคอนโซลใหม่โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายRock Band 4 DLC ยังคงออกทุกสัปดาห์ ห้าพรรษาหลังจากการเริ่มเกม จาก Fantasia: Music Evolved ไปสู่ Fuser ที่กำลังจะมาถึง Harmonix ไม่ไหวหยุดสร้างความเชี่ยวชาญเกมดนตรี

ดูเหมือนจะ Ubisoft จะมาเลยกำหนดไปงานปาร์ตี้ โดยเปิดตัว Rocksmith ในชันษา 2011 (การเลือกนิ้ว 19; การติดตามที่ดี Rocksmith 2014 เปิดตัวในปี 2013 13; และ Rocksmith 2014 Remastered ได้รับการปล่อยตัวแห่งปี 2016 สำหรับ PC, Xbox One และเพลย์สเตชั่น 4).Rocksmith แตกต่างจาก Guitar Hero และ Rock Band โดยอวยให้ผู้ใช้ทิ่มกีตาร์ไฟฟ้าของตนเองเพื่อเล่นกับเรียนรู้แทร็กRocksmith ได้สร้างชื่อเสียงที่สมน้ำสมเนื้อได้รับในสถานภาพเครื่องมือสอนเครื่องดีดสีตีเป่าที่น่านับถือทั่วทศวรรษ และการเริ่มเพลงครั้งยิ่งใหญ่เป็นเวลา 383 สัปดาห์สิ้นสุดลงที่เดือนเมษายนชันษานี้เท่านั้น

|
[Rocksmith"s] มหากาพย์การเปิดตัวเพลง 383 สัปดาห์สิ้นสุดลงในเดือนเมษายนปีนี้เท่านั้น
VR ก็กลายเป็นพื้นที่แห่งน่าสนใจสำหรับจบจังหวะในตอนหลายปีที่ผ่านมาเช่นกัน Thumper, Audioshield, Beat Saber และอีกมากมายVR เป็นหลักที่ทดลองแห่งหนเฟื่องฟูในความจัดเจนจังหวะการดิ้นของสมองที่ดื่มด่ำและเสมอต้นเสมอปลาย|

ในขณะที่ดูเหมือนว่าเกมจังหวะไม่น่าจะเป็นได้มากที่จะได้เห็นความนิยมอย่างมากแห่งหนพวกเขาชอบแห่งช่วงปลายเวลา 2000 อีกครั้งทศวรรษได้ทดลองแล้วว่าพวกเขาไม่น่าจะหายจรเท่าๆ กัน



ผู้ตั้งกระทู้ nullbreeze45 :: วันที่ลงประกาศ 2021-08-01 18:43:18


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2012 All Rights Reserved.